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    加拉帕戈斯群岛: 演化论的朝圣之旅 - 图书

    导演:亨利·尼科尔斯
    加拉帕戈斯,查尔斯·达尔文称之为“自己的一个小小的世界”,水手把它称为“Las Encantadas”—— 迷人的岛屿。它位于东太平洋,跨越南美洲西海岸的赤道,是热带地区最原始的群岛。它地处偏远,因而少有干扰,以至于当你第一次涉水上岸时,你会觉得你是第一个登岛的人。然而,加拉帕戈斯远远不只是地球上的野性天堂——它是科学史上最重要的地方之一。它的海岸拥有超过4000种植物,其中约有40%属于特有种,群岛还经常被成为“演化的实验室”。加拉帕戈斯群岛上收集的雀鸟启发了达尔文提出了“自然选择”这一革命性的理论在《加拉帕戈斯》一书中,科学作家亨利·尼科尔斯(Henry Nicholls)为我们介绍了从无的荒野到生物测试场和作全球生态旅游热点等,关于群岛的鲜活的自然和人类历史。还描绘了岛链在炙热地质中的起源以及物种与岛屿相互作用的漫长历史,他还描述了在加拉帕戈斯...(展开全部)
    加拉帕戈斯群岛: 演化论的朝圣之旅
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    不止到加拉帕戈斯: 追寻达尔文的人文博物之旅 - 图书

    导演:张瑛
    加拉帕戈斯,一个位于太平洋东部,隶属于厄瓜多尔的群岛。这里火山与海洋深情相拥,造就了得天独厚、与世隔绝的生态环境,也成为了“物种天堂”。这本不为人所知的群岛在19世纪,随着查尔斯•达尔文的到访与其《物种起源》的出版而闻名世界。正是加拉帕戈斯群岛上的雀鸟,启发了达尔文开始思考物种起源理论。 对更广大的读者来说,这片岛屿依旧遥远且神秘。在《不止到加拉帕戈斯》一书中,作者张瑛跟随达尔文的探险与科研故事,走进加拉帕戈斯群岛,讲述群岛上鲜活而精彩的自然故事,也带领人们思考自然生态与人类行为之间的关系。 厄瓜多尔这个“赤道之国”,还拥有亚马孙雨林、云雾雨林等优越的自然环境与丰富的动植物资源。古老的印加文明和浓厚的西班牙文化在这里交会。张瑛也并不止步于加拉帕戈斯群岛,她深入厄瓜多尔的各地,用生动的文字与精彩的照片,为我们带来一趟真实又奇妙的人文博物之旅。
    不止到加拉帕戈斯: 追寻达尔文的人文博物之旅
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    一座岛的600万年: 加拉帕戈斯群岛的前世今生 - 图书

    导演:陈振盼
    一座岛屿的诞生、成长与衰落要经过多少年?600万年!这个让你惊讶的时间,可能在孩子翻阅一本图画书时就悄悄被诠释。2018年凯迪克奖得主陈振盼,以一座岛为参照物为孩子展示了加拉帕戈斯群岛的前世今生。他那奇幻而又现实的华丽手绘,描述了群岛中这座岛屿从诞生,到幼年、壮年和暮年,再到沉没尾声的全过程,帮助孩子科学地展开想象力。 加拉帕戈斯群岛以许多神奇的特有物种而闻名于世,喙特别大的达尔文雀、龟壳形态各异的象龟、夜间捕食的海鸥、不会飞的鸬鹚……这里是启发达尔文写出《物种起源》的圣地,而描述了这片群岛的绘本,是带领孩子打开神奇自然大门的一把钥匙…… 本书以纪录片般的分镜手绘为孩子们展示了壮美的自然历史场景,并荣获2013年美国狮鹫奖,是美国童书合作中心推荐图书、美国国会推荐的儿童和青少年读物、美国科学教师协会评选杰出少儿科普读物,以及《科克斯书评》2012年度...(展开全部)
    一座岛的600万年: 加拉帕戈斯群岛的前世今生
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    Unity 3D - 图书

    导演:金玺曾
    本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和...(展开全部)
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    Unity 3D - 图书

    导演:金玺曾
    本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,让读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,...(展开全部)
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    Unity 3D - 图书

    导演:金玺曾
    第三版根据Unity 5.6.2全新升级 适用于Unity 5.x 新增Unity GUI及DOTween Pro、EnhancedScroller、行为树AI插件Behavior Designer、Play Maker等 本书案例源代码及素材文件的下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nvRz0Sh 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第1...(展开全部)
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    3D Max - 图书

    2012计算机·图像视频
    导演:李超 孙琪 钟丹 马俊
    本书根据笔者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验,深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。
    3D Max
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    3D Max - 图书

    2012计算机·图像视频
    导演:李超 孙琪 钟丹 马俊
    本书根据笔者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验,深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。
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    大颠覆: 从3D打印到3D制造 - 图书

    导演:里克·史密斯
    3D 打印看上去像是一项比较新的发明,但从3D 打印概念的提出至今已经足足有35 个年头了。最早一款3D 打印机价格低于5 000 美元,直到2007 年才推出,一个迅速崛起的产业助长了我们的梦想—让3D 打印机走进千家万户。 将近十年后,消费者的这一强烈愿望仍未实现,3D 打印依然只局限于发烧友的圈子。但近五年来,工业用途的3D 打印实现了长足的发展,变得相当成熟。从制作样品和小饰品到完全按需制造,这一转变已被普遍接受,并开始改变整个商业模式。 今天,工业3D 打印已经相当可靠。任何制造企业,不论规模大小、不论所属行业,都可以考虑将3D 打印作为提高其生产线产能的重要手段。这项技术终于兑现了自己的诺言。 3D 打印从“打印图形”向“生产部件”的飞跃,标志着制造业历史上的一个革命性时刻。如今,3D 打印已经能为大大小小的企业解决生产规模问题,包括提高...(展开全部)
    大颠覆: 从3D打印到3D制造
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    大颠覆: 从3D打印到3D制造 - 图书

    导演:里克·史密斯
    3D 打印看上去像是一项比较新的发明,但从3D 打印概念的提出至今已经足足有35 个年头了。最早一款3D 打印机价格低于5 000 美元,直到2007 年才推出,一个迅速崛起的产业助长了我们的梦想—让3D 打印机走进千家万户。 将近十年后,消费者的这一强烈愿望仍未实现,3D 打印依然只局限于发烧友的圈子。但近五年来,工业用途的3D 打印实现了长足的发展,变得相当成熟。从制作样品和小饰品到完全按需制造,这一转变已被普遍接受,并开始改变整个商业模式。 今天,工业3D 打印已经相当可靠。任何制造企业,不论规模大小、不论所属行业,都可以考虑将3D 打印作为提高其生产线产能的重要手段。这项技术终于兑现了自己的诺言。 3D 打印从“打印图形”向“生产部件”的飞跃,标志着制造业历史上的一个革命性时刻。如今,3D 打印已经能为大大小小的企业解决生产规模问题,包括提高...(展开全部)
    大颠覆: 从3D打印到3D制造
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